Thời gian qua, Hesman Legend đã phát triển thêm những tính năng mới, trong đó có những tính năng để người chơi có thể đốt (burn) $HES. Vậy cụ thể cách tính ROI trong game thế nào? Tính năng A này, B kia có được tính là đầu tư hay không?
Chúng ta sẽ cần phải hiểu rằng việc ra mắt các tính năng đầu tư, tích lũy vào tỷ lệ ROI thì cũng cần phải có những tính năng burn $HES để cân bằng lại, nhằm giảm gánh nặng cho pool.
Để giải đáp rõ hơn thắc mắc cho người dùng, đội ngũ dev Hesman gửi đến cho chúng ta công thức tính toán đơn giản nhất nhé.
- Định Nghĩa
-
- Tính năng tiêu hao (consumable)
- Là tính năng sinh ra các vật phẩm nguyên liệu có thể tiêu hao, đa phần các tính năng này nếu người chơi sử dụng token $HES sẽ KHÔNG được tính là đầu tư -> không thể tăng ROI
- Tính năng không tiêu hao (Non-consumable)
- Là tính năng sinh ra các vật phẩm trang bị hay hero không thể tiêu hao sẽ được tính là đầu tư, khi số token được tiêu ở tất các tính năng này cộng dồn vào nhau = 1000 $HES sẽ được random tỷ lệ ROI 1 lần.
- Tính năng tiêu hao (consumable)
- Danh sách tính năng
-
-
- Nhiệm vụ hàng ngày (Daily quest): dạng tính năng tiêu hao (consumable)
- Gacha: Tính năng không tiêu hao (Non-consumable)
- Thách Đấu (Challenge): Tính năng không tiêu hao (Non-consumable)
-
- Các sự kiện (Event)
-
-
-
- Bảo Hộ: tiêu hao (consumable)
- Spin: tiêu hao (consumable)
-
-
- Cường hóa (Upgrade)
-
-
- Item: không tiêu hao (Non-consumable)
- Skill: không tiêu hao (Non-consumable)
-
Dựa theo danh sách này, chắc hẳn các bạn đã có thể phân biệt cũng như dễ dàng hơn trong việc tính toán của mình, để từ đó có thể trải nghiệm game vừa vui mà vẫn có thể đạt hiệu quả mong muốn.
Chúc các bạn chơi game vui vẻ với những tính năng và sự kiện mới. Mọi thắc mắc hay yêu cầu hỗ trợ, hãy gửi về fanpage dự án Hesman Legend để được hỗ trợ trong thời gian sớm nhất.